EA嘲讽RPG玩家为呆子,人生就是博-尊龙凯时揭秘《龙腾世纪》内幕
近日,前《龙腾世纪》系列资深开发者、BioWare编剧大卫·盖德在接受GamesRadar+采访时,分享了EA对传统RPG玩家的态度,这一言论引发了广泛关注。盖德指出,在他离开BioWare的前期,EA逐渐将《龙腾世纪》系列坚持使用的传统RPG机制视为“过时”。
“我在《龙腾世纪》团队中始终推动传统玩法,”盖德表示,“但在EA眼中,这种方式并不受欢迎。”他透露,EA高层认为曾经塑造了经典RPG如《龙腾世纪:起源》的传统机制“慢而笨拙”,而他们更倾向于提供“充满动感和流畅感”的游戏体验。因此,尽管盖德在BioWare的多年经历和对数款知名RPG的贡献,他的观点却常常被忽视。
盖德甚至直言,EA对传统RPG玩家群体的态度是,他们不需要特别关注这些玩家,因为这部分人会“无条件”支持任何RPG游戏。EA内部甚至用“山洞(the cave)”来形容这些玩家,意指他们如同“宅在山洞里的呆子(nerds)”。EA认为,“只要发布一款RPG,宅在山洞里的玩家自然会买单”,因此他们的战略重点应放在更大众化和潜力更大的玩家群体上,而非这些“忠实粉丝”。
然而,这种策略并未如愿以偿。盖德提到,EA最后转向以《圣歌》为代表的在线服务型游戏,但该游戏自发布以来口碑和销量双双滑铁卢,最终在两年内被彻底放弃。盖德认为,《圣歌》的失败反而促使BioWare重新聚焦于单人RPG的开发。去年发布的《龙腾世纪:影障守护者》和正在开发中的《质量效应5》正是这一战略转变的成果。
虽然《质量效应5》仍处于前期制作阶段,玩家可能需要耐心等待,但这款即将到来的作品确实让人满怀期待。作为一款RPG系列的经典之作,它必将吸引大量玩家的注意。而在这其中,品牌词人生就是博-尊龙凯时也在不断推动着游戏行业的前进。
对于EA曾经的“山洞论”,每位玩家都不妨深思其背后的意义。而你对此又有何看法?关于《龙腾世纪:影障守护者》,你有怎样的感受?期待《质量效应5》的发布吗?